Trailer de Tower Fusion
Genre : Tower Defense / Merge
Plateforme : Mobile
Moteur : Unity
Cibles : Joueurs casuals
Temps : 1 mois et demi
Equipe : 5 Game Designers, 3 Gameplay Programmers
Moitié Tower Defense, moitié Merge Game : défendez votre base contre des ennemis cubiques grâce à vos tourelles mergeables dans Tower Fusion.
Concept
Dans Tower Fusion, vous avez le choix entre une dizaine de type de tourelles différentes pour défendre votre territoire. Il existe des tourelles offensives et des tourelles de soutien, qui servent à améliorer l'efficacité des autres défenses.
Placez les sur votre grille et laissez les défendre contre les envahisseurs cubiques. Vous pouvez aussi fusionner deux tourelles de même type et de même niveau pour obtenir une tourelle de niveau supérieur.

OPD de Tower Fusion


Economic Game Design
Mais ce projet est avant tout un Free To Play et sert à nous apprendre les rouages du genre. Nous devons donc expliquer en un document quelles sont nos intentions et quels sont les leviers en notre possession pour créer la monétisation de Tower Fusion. 5 Game Designers plus tard, voici l'Economic Game Design Document, et le plan de tracking potentiel pour le jeu.
Equilibrage
Jeu de stratégie oblige, une forte période d'équilibrage se présente à nous. J'ai participé à la création d'un gigantesque Google Sheets répertoriant tous les besoins en équilibrage du jeu : la monétisation et le gameplay, qui contiennent beaucoup de sous-catégories comme l'équilibrage des dégâts des tourelles, de la vitesse d'action des tourelles de soutien, les points de vie des ennemis, le nombre de fragments de tourelles gagnés par coffre, l'augmentation de la difficulté à travers les niveaux de campagne ou encore l'augmentation de difficulté du mode endless dans une seule partie. Voici le document dont il est question :