Genre : RPG au tour par tour
Plateforme : PC (Manette obligatoire)
Moteur : Unreal Engine 4
Cibles : Joueurs casuals
Temps : 3 mois
Equipe : 5 Game Designers, 4 Gameplay Programmers, 9 Game Artists, 3 Game Programmers
Reprenez le contrôle de Toulouse en la repeignant de son magnifique rose dans ce RPG au tour par tour riche en couleurs !
Concept
Dans La Ville Rose, une autre version de Toulouse est en proie à la guerre civile. Le Dictateur Rose s'oppose à la Reine Bleue pour la recoloration des bâtiments de Toulouse.
Incarnez une commandante rose et commandez votre équipe de soldat pour repeindre Toulouse à l'effigie de votre dirigeant !

Gameplay
En exploration, vous devrez repeindre tout le bleu présent sur votre chemin pour gagner des Euroses et les dépenser en boutique pour acheter de nouveaux soldats!
En combat, vous devrez stratégiquement repeindre le sol autour de vous puisque vos soldats ne peuvent s'avancer que sur leur couleur. Le but est de réduire les Points de Vie de la statue adverse à zéro. Si vos soldats sont mis hors combat, ils devront passer un tour à leur zone d'apparition pour se recouvrir de rose avant de pouvoir retourner au combat.

Mode Exploration : Repeindre la bâtiment

Mode Combat : Colorer le champ de bataille
Travailler sur La Ville Rose
Avec un effectif aussi élevé, nous avons décidé de nous organiser en groupe de features pour faire avancer toutes les parties du jeu simultanément. Je me suis occupé de définir les 3C du mode exploration et de faire le Level Design d'un Toulouse alternatif.
Pour les 3C, j'ai travaillé de près avec un gameplay programmer pour mettre au point et peaufiner les mouvements du véhicule. Pendant le même temps, je travaillais de pair avec une autre gameplay programmeuse pour designer le système de caméra du mode exploration.
Une fois assemblés, il était possible de se balader avec une voiture bien polish dans des niveaux en block-out.
Pour finir, j'ai designé plusieurs versions du niveau, en retravaillant la taille, la forme, le pacing, les moments cinématiques et en collant à la narration créée par une des autres équipes de production.